دور دنیا، یک بازی کازینویی است که توسط نرم افزار Playtech برای کازینوهای اینترنتی عرضه شده. این بازی را میتوانید در قسمت بازیهای آرکید (Arcade Games) در منوی این برنامه پیدا کنید.
همچنین بخوانید : قوانین بازی تخته نرد
طریقه بازی کازینویی دور دنیا
در این بازی یک گردونه وجود دارد که دارای ۵۲ نقطه میباشد. این نقاط از ۱ تا ۴۹ عدد گذاری شده و علاوه بر آن ۳ نقطه ویژه در بازی وجود دارد. هر بار که بازیکن گردونه را میچرخاند، باید حدس بزند که عددی بدی که گردونه نشان میدهد بالاتر یا پایین تر از عدد کنونی است.
هر چه بازیکن جلوتر میرود و حدسهای اشتباه کمتر میشود، بازیکن پول بیشتری برنده میشود، حتی تا ۱۰۵ برابر شرط اصلی خود. در ادامه این مطلب از مجله بخت، با جزئیات به قوانین این بازی میپردازیم، پس با ما همراه باشید.
این مطلب را بخوانید : بازی بالا و پایین
قوانین بازی
1 – بازی 4 مرحله دارد که هر کدام 7 قدم دارند .
2 – بازیکن از قدم اول هر مرحله که بخواهد شروع می کند و تا قدم هفت پیش می رود . یعنی بازیکن باید 6 قدم جلو برود تا هر مرحله تمام شود .
3 – در ابتدای هر مرحله یک شماره به صورت تصادفی بین 1 تا 49 مشخص و به بازیکن اعلام می شود .
4 – سپس بازیکن باید در هر قدم حدس بزند عددی که در این قدم وجود دارد از شماره گفته شده پایین تر یا بالاتر است .
5 – در ادامه یک شماره تصادفی دیگر نیز مشخص می شود که ممکن این به 3 نتیجه ویژه ختم شود . در این مورد در قانون 10 تا 13 توضیح بیشتری داده ایم . نتایج ویژه هرگز در ابتدای مرحله رخ نمی دهند .
6 – به جز در نخستین قدم هر مرحله ، یک شماره ممکن است هرگز دو بار نیاید . بنابر این مشکل تساوی هرگز پیش نخواهد آمد .
7 – اگر بازیکن بالا یا پایین بودن شماره را درست حدس نزند ، یک قدم جلو می رود اما یک اخطار دریافت می کند .
8 – اگر بازیکن بالا یا پایین بودن شماره را درست حدس بزند ، یک قدم چلو می رود .
9 – اگر بازیکن در هر مرحله ای 2 خطا دریافت کند ، بازی فورا تمام و او تمام و او بازنده میشود .
10 – بازیکن با درست حدس زدن یک قدم پیش می رود . این حرکت بدن جریمه خواهد بود . وقتی که بازیکن به قدم هفتم رسید ، شماره جدید مشخص نمی شود و او باید طبق عددی که در قدم ششم مشخص شد حدس جدید خود را اعلام کند .
ادامه قوانین بازی
11 – وقتی بازیکن به آخر مرحله رسید ، به صورت خودکار وارد قدم هفتم می شود .
مطالب پر بازدید : اگر با 200 هزار تومن وارد سایت کازینو شویم کدام بازی بهتر است؟
12 – بازیکن با رسیدن به مرحله آخر ، یکی از اخطارهایش حذف می شود . در این صورت او نمی تواند یک قدم پیش برود .
13 – در نخستین نوبت هر مرحله ، احتمال آمدن هر شماره 1 به 49 است . همان طور که گفتیم احتمال آمدن شماره یکسان وجود ندارد . در قدم های بعدی به جز قدم آخر این امر صحیح است . در قدم آخر که یک اخطار بازیکن حذف می شود ، احتمال آمدن هر شماره نیمی از مقدار گفته شده است .
14 – اگر بازیکن بدون اخطار به پایان مرحله یک برسد ، شرط او بازگشت داده می شود .
15 – اگر بازیکن بدون اخطار مرحله یک را به پایان برساند ، 2/5 برابر شرط خود برنده می شود .
16 – تا وقتی که بازیکن با صفر یا یک اخطار 1 تا 3 را بگذارد میتواند پول خود را خارج کند یا همه ی پول را شرط ببندد تا وارد مرحله بعد شود . بازیکن باید تصمیم خود را قبل از مشخص شدن شماره مرحله بعد بگیرد .
17 – در پایان هر مرحله ، اگر بازیکن یک اخطار داشته باشد شرط او بازگردانده میشود و پولی از دست نمیدهند .
18 – اگر بازیکن بدون هیچ اخطار بـه پایان مرحله ۲ برسد، ۳ برابر میزان شرط خود در اول ان مرحله برنده میشود. این شرط نسبت ۱ هستند. یعنی بازیکن شرط اصلی خودرا پس نمیگیرد اما بـه نسبت ان «مثلاً ۳ بـه ۱» برنده می شود.
19 – اگر بازیکن در پایان مرحله سوم هیچ اخطاری نداشته باشد به نسبت 3/5 به 1 برنده می شود .
20 – اگر بازیکن بدون اخطاری به پایان مرحله چهار برسد ، 4 برابر شرط خود برنده میشود . بنابر این حداکثر میزان برد در صورتی کـه اخطاری دریافت نکنید ۲/۵×۳×۳/۵×۴= ۱۰۵ برابر شرط اصلی خواهد بود.
دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ